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Trouvaille : livre de règles et bestiaire Warhammer V4 (?)

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Bonjour à tous,

il y a quelques temps j'ai eu l'occasion de faire un gros vide grenier à la Roche sur Yon, j'y ai passé une large partie de la journée dans l'espoir d'y dénicher une bonne affaire figurinesque, et alors que ma camarade papillonait de bonnes affaires en bonnes affaires je commençait à perdre espoir. 

Heureusement, j'ai mis la main sur ça :

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Il me semble bien que ces livres sont de la même édition (1992), soit la 4ème, première édition française si je ne m'abuse. Ce qui est frappant, c'est le décalage entre les visuels des deux livres : d'un côté une illustration type V3 avec des orques mutants et de l'autre l'archétype de l'illustration V5 (aussi appelée HéroHammer) flamboyante et tape-à-l'oeil (voire ridicule). J'ai d'ailleurs un doute sur l'édition du bestiaire, mais la date correspond bien au livre de règles.

Hatersgonnahate

L'autre couverture a aussi attiré mon attention, et plus particulièrement le boulet de fanatique au dessus de la tête du personnage principal : il n'est pas tenu, il est en fait en plein vol et va peut être exploser la tête du héros. A y regarder de plus près, on trouve l'auteur de ce lancer, un joyeux fanatique en arrière plan : 

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Je suis bien content de les avoir déniché, ce sont de beaux ouvrages de collection mais surtout, ils sont rempli d'images et de photos évoquatives au charme fou, jugez plutôt :

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Slagash

PS : je suis preneur de toute confirmation ou infirmation sur la version de ces livres :)

 


[Krakaje 2/4] : Kit de campagne "Cthulhu 2012"

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Ça n'aura échappéà personne : nous ne sommes plus en 2012.

Ce paradigme posé, il en découle un inconvénient majeur et un avantage certain :

  • le kit de campagne "Cthulhu 2012" des éditions Sans-détour est un peu démodé...
  • ...et moins cher !

Sautant sur l'occasion, je l'ajoutait à mon panier Ludikbazarien et le recevait en même temps que 8,5kg de bouquins.

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Voilà donc la sympathique petite malette contenant tout cela (et plus encore) :

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Description du contenu par Sans-détour :

• Une affiche de campagne (60x40 cm)
• La profession de foi du candidat Cthulhu
• Son programme unique
• Votre carte d'adhérent au MUP (Mouvement de l'Union Profonde)
• Votre bulletin de vote
• La carte postale officielle du candidat
• Le badge métal
• L'autocollant
• Un ballon pour les jeunes générations
• Un t-shirt unisexe à porter dans les meetings ou au boulot
• La photo dédicacée de votre président

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Je ne sais plus combien le kit était vendu à sa sortie, mais je suis fort content de mon acquisition, c'est complètement décalé, le programme est drôle, l'idée de la photo est géniale, bref, un bonheur de Poulpophile. 

J'ai un peu peur que la t-shirt (taillé pour que tout le monde puisse l'enfiler, même un Profond, c'est simple, sur des petits gabarits ça doit pouvoir faire office de robe. Une idée à creuser pour les cultes ^^) supporte mal le passage en machine. Le badge est gros, l'autocollant aussi, j'avais un peu peur qu'ils aient une taille ridicule, c'est loin d'être le cas. Le ballon n'a que le slogan et pas le logo, dommage mais bon, c'est du détail. La carte d'adhérent au MUP a rejoins mon portefeuille, même pas honte.

Une jolie surprise donc, c'est honteusement geek et follement inutile, mais c'est pour ça que j'aime autant. 

 

Slagash

Finie : Damoiselle d'Honneur de la Reine Éternelle

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Bonjour à tous,

première nouvelle, j'ai enfin trouvé le nom de cette figurine, ce qui n'est pas rien. Ensuite, elle est (presque) finie : il manque juste le socle. Je vous la montre en très grand pour voir tous les défauts :

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Et en taille presque réelle : 

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Je l'ai déjà dis mais je le répète, c'est uen figurine très agréable à peindre, je pense même qu'une version pervertie serait du meilleur goût dans mon armée du Chaos slaaneshii. Le finecast, c'est peut être tout mou mais c'est facile à travailler au cutter :)

 

Slagash

Le Démon de la peinture de Games Workshop est de retour !

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Bonjour à tous !

Hier matin j'ai eu la surprise de recevoir la newsletter de Games Workshop qui annonçait de nouvelles boites de peintures. Quelle ne fut pas ma surprise de voir qu'un vieil ami ornait ces nouveautés : le démon de la peinture !

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Petit historique de la bestiole.

Première incarnation

C'est la fin des années 80, Games Workshop est tout jeune, les catalogues Citadel vendent encore des figurines d'Elric, des hommes-serpents ou des nains ninjas. Un personnage nait : le démon de la peinture (aucune idée de son nom officiel). On le retrouve sur les publications ou les produits relatifs à la peinture. 

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Ce démon est ensuite utilisé comme trophée dans les premières compétitions du Golden Démon (1987 il me semble) :

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Deuxième incarnation

Plus récemment (quand ? J'en ai aucune idée, avant les années 2000 je pense), le démon n'orne plus les publications de GW mais il récompense toujours les peintres de talents. Et depuis le temps, il a fait de la musculation (voire, pris des stéroïdes) et une deuxième paire de cornes lui a poussé ! 

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On le retrouve même en 2006 sous une forme... inattendue.

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Mais voilà, 2012 sonne le glas des Games Day européens, et donc des plus prestigieux des Golden Demon (à l'exception de l'anglais, encore heureux !). Fait qui m'a particulièrement marqué, c'est la vente de ses trophés par Jérémy Bonamant Téboul en 2010 : 20€ la statuette, frais de port inclus ! C'est peut-être un cas isolé, mais j'avoue avoir été (et toujours être) un peu choqué de brader le Graal de tant de peintre...

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Troisième incarnation 

Ben c'est celle d'hier : le même démon à peu de choses près, mais qui combine le look de la deuxième incarnation avec la façon d'être de la première, c'est donc un énorme gros démon à 4 cornes qui peint de manière besogneuse et appliquée en tirant la langue. Et franchement ça me plait beaucoup de le retrouver ! C'est une très bonne idée à mon avis, ça donne de très belles boîtes. J'espère qu'il sera décliné d'autres manières.

 

Un point sur les boîtes 

J'en profite pour donner mon avis sur ces boîtes de peintures. Tout d'abord il y a une chose à bien prendre en compte, c'est que les boîtes de ce genre ne s'adressent pas aux vétérans (comme beaucoup d'offres de GW). Les vieux ont déjà beaucoup de peintures (certains utilisent encore les pots des années 80...), de pinceaux, de matériel divers et en plus ils sont loin de se limiter au matos et aux peintures Citadel.

Pour les débutants par contre, c'est pas mal du tout. Évidemment, il serait plus intéressant pour eux d'acheter de la colle moins cher, des pinceaux de meilleure qualité et des pinces pas cher. Mais si Kenzo arrive dans un magasin avec maman et son chéquier qui n'y connaissent rien, le plus simple sera d'acheter le "Citadel Hobby Starter Set"à 61€. 13 pots, un pinceau, une pince, de la colle et des "touffes d'herbe", on économise environ 25€ tout de même. Les autres boites sont moins intéressantes, entre 10 et 1€ d'économie, mais c'est toujours ça :)

 

Bref, le retour en force d'un emblème de la marque. 

Slagash.

Équipement en cas d'apocalypse

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Bonjour à tous,

hier j'ai trouvé un site absolument inutile et donc formidablement indispensable : http://innawoods.net/

Ce site propose tout simplement de s'équiper, avec tout un tas d'options, du t-shirt au plutonium ! Je m'y suis collé en réfléchissant non pas au guerrier ultime mais à comment, en cas d'apocalypse zombie par exemple, je pourrai me servir de ce que j'ai vraiment. Voilà ce que ça donne : 

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Il me faudrait seulement passer acheter une hache et quelques boites de conserve, mais à part ça c'est plutôt proche de la réalité ^^

Et vous, ça donne quoi ?

 

 

[Krakaje 3/4] Les Artbooks des univers Games Workshop, du bonheur en barre !

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Bonjour à tous,

suite de mon krakaje sur Ludikbazar, voilà les 4  artbooks/fluffbooks venus enrichir ma collection :

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Deux Battle, deux 40 000, parité de mise.

Concept art Mark of Chaos

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Que dire ? Un beau livre avec beaucoup d'inspiration à piocher, je me demande s'il n'y a pas des proximités avec les dessins préparatoires (excellents) de feu Warhammer Online. On y trouve du nain, de l'elfe, de l'impérial, du chaos (Khorne/Tzeentch) du skaven, du mort vivant, et des bâtiments assez cools. 

Les guerres pour Armageddon 

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On change de registre, ici place au fluff, le livre relate l'invasion Ork évidemment, mais aussi la première guerre contre le Chaos. Je n'ai fais que le parcourir mais on y trouve beaucoup d'infos (régiments sur place, pertes, etc), pas mal d'illustrations qui mettent dans l'ambiance, des graphiques etc etc. Un bon livre du style des de la Croisade de Sabbat qui était déjà une excellente référence ! 

Tactica Imperialis 

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On est sur la même qualité que l'ouvrage précédent mais en plus généraliste. On y cause régiments, organisation, ennemis... Lui aussi je l'ai à peine parcouru encore. Cela dit je pense que c'est un livre que devrait avoir tout général de la GI (ou Astartrum Militaritumex ou je ne sais quel nom à la mode ^^). 

Le livre des Rancunes 

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Mon chouchou ! (ça s'est vu ?) Un livre de fluff tout bonnement génial puisque non seulement il relate les plus grandes rancunes du peuple nain, mais il nous en apprend énormément sur cette race. Bâteaux, intérieurs, plans d'une forteresse, et même un bon de commande de ravitaillement ! (et ça en consomme des clous, les nains...). Bref, un livre très très complet, plein de cartes, de schémas, d'illustrations, un must à détenir pour tout nain ou tout amoureux du fluff de Warhammer. 

Que c'est bon de Kraker quand c'est pour du fluff ! Miom ! 

 

Slagash.

[Krakaje 4/4] Le plein de suppléments Warhammer JDR V2

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Bonjour à tous,

voilà le dernier article sur mes acquisitions récentes, enfin ! 

Il s'agit de 6 suppléments pour Warhammer jeu de rôle, seconde édition : 

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Du très bon (Tome de la Rédemption), du moins bon (suppléments "Donjon" que sont Karak Azgal et le Seigneur Liche), et du fourre tout (le Compagnon), n'empêche que je suis toujours aussi  fan de cette excellente gamme, et je reprend espoir quant au projet de compléter ma collection (bon, il doit m'en manquer une demi-douzaine quand même...).

Je ne les décrirai pas en détail ici, vous avez tout ce qu'il faut sur le GROG ;)

J'ai décidemment de quoi faire jouer mes joueurs pour une vie entière, rien que dans cet univers :)

 

Slagash.

Fini : Guerrier de Khorne, schéma original

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Bonjour à tous !

C'est fou comme le rythme de ce blog peut passer du tout au tout alors que pourtant mon activité reste constante. Mine de rien, gérer un blog ça demande de la discipline : dès que l'on fait quoi que ce soit en rapport avec notre hobby il faut avoir le réflexe de le passer en billet de blog, sinon c'est le risque de prendre du retard, comme je l'ai fait pour le mois de juin.

J'espère rattraper ça, j'ai du 1/72 qui arrive, du haut elfe (encore, et oui), un tuto très détaillé et un compte rendu de tournoi, j'ai tout ça à taper prochainement.

En attendant, ue figurine faite au cours du mois d'avril peut être : un guerrier du Chaos de Khorne mais sans l'armure rouge classique. Je me suis beaucoup amuséà travailler les métaux, nombreux lavis et glacis ont été posés et je suis particulièrement content de l'effet du violet sur le bronze. J'adore travailler les effets d'oxydation :) La cape se veut être de couleur un peu chair, que l'on se demande si c'est réellement de la peau... 

Dite moi ce que vous en pensez :

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Voilà voilà

Slagash


Mad Max : Fury Road, prenons un peu de recul.

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Bonjour tout le monde

j'ai récemment jeté un coup d'oeil à la bande annonce du prochain Mad Max, intitulé"Mad Max : Fury Road", et je dois être honnête : ça faisait longtemps qu'une bande annonce m'avait fait cet effet là.

Mad Max: Fury Road - Comic-Con First Look [HD]

 

J'ai été tout de suite emballé, la bande annonce envoie du lourd, la musique aussi, bref, ça fait le taf. Mais en la regardant deux ou trois fois encore, j'ai mis le doigt sur ce qui me paraissait étrange et ce qui me rassurait.

I - Des voitures rouillées, des psychopathes en cuir, du désert, c'est bien Mad Max

Commençons par là : le film à l'air d'être dans les clous du principe de la série. Ça a l'air violent, désespéré, sec, des voitures bien dans le style, du cuir partout, des méchants psychopathes, un Max bien poissard, des détails incongrus et badass, un casting pas déconant (j'adore Tom Hardy, je vous le conseille dans Lawless en VO exclusivement pour profiter de l'accent de l'Amérique profonde des années Prohibition)... Voilà ce qui me fait dire que ce 4ème opus ne renie pas ses racines (On rappelle que Mad Max c'est surtout le 1 et le 2, le troisième a de bonnes idées visuelles mais c'est un divertissement familiale...).

Ça, c'est Mad Max tout craché

 

Mad Max tout craché.

 

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Pareil, lui à l'air de sortir tout droit des films des années 80

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J'adore cette idée des perches

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Comme à son habitude, Mad se fait des amis

 

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II - Des plans léchés, de belles couleurs, des effets spéciaux énormes, hum...

Ce qui "m'inquiète", c'est le partit pris de l'esthétisme. La Bande annonce est belle et certains plans sont à graaands renforts d'effets spéciaux. La force des Mad Max des années 80 c'est la rugosité, le brut, sans chichis. C'est dur, violent, ça explose de temps en temps mais ça ne va pas plus loin. La version 2015, au contraire, ne se contente plus de la brutalité simple, elle veut la magnifier avec des plans "beaux". Là dessus, je dois dire que je suis très sceptique, ça risque de changer radicalement des précédents. Le côté"bon marché" de Mad Max fait son charme, on se dit "Ils ont trafiqué 3 voitures et 6 motos, enfilé des pantalons en cuir et hop !". 

Quelques images valent plus que des mots pour illustrer ce qui m'a finalement sauté aux yeux à force de voir cette bande annonce : 

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Ça claque, mais est-ce justifié ?

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Un plan à la "300", j'ai peur que ce ne soit pas le seul

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Heu...

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"Nooooon ne noyez pas ce Mad Max dans un déluge d'esthétisme à la cooooooooon !!!"

III - Confiance dans le film : 60%

Je concluerai en disant que, selon moi, le film à toutes ses chances. Il a l'air plus mature que le 3ème, il reprend les codes visuels du 2ème, d'ailleurs je crois qu'il est sensé se passer entre le 1er et le 2ème, quelqu'un peut-il confirmer ou infirmer ? Je fais aussi confiance à Tom Hardy pour incarner un Max crédible. Par contre, la côte de confiance descend à 50% si je dois le voir en VF.

J'irai le voir, évidemment. Il me donnera envie de monter 2-3 projets à base d'Orks ou autres, mais bon, c'est la dure vie du Hobbyiste. Mais je pense malheureusement qu'il ne passera pas outre un certain excès d'effet spéciaux, plus là pour faire cool qu'autre chose. Bah, on verra bien.

 

Slagash

Tutoriel : peindre les soeurs d'Avelorn (Partie 1 sur 2)

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Bonjour chers lecteurs estivaux !

Je peignais, il n'y a pas si longtemps encore, des figurines pour une commande de Hauts Elfes (vous avez l'habitude) et j'en ai profité pour prendre en photo chaque étape de peinture, sans exception. 

Tutoriel : Soeurs d'Avelorn, schéma "chaud"

Ce à quoi on arrivera (bah oui, c'est plus pratique quand même) :

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C'est le schéma de l'armée de mon commanditaire : blanc et orange, avec le bleu pour réhausser le tout. Je le trouve efficace. Comme vous le voyez, c'est du tabletop, je n'ai pas peins les yeux ou la bouche par exemple. Mais à distance de jeu ça suffit largement.

Étape 1 

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Peignez la peau en Kislev Flesh.

Étape 2 

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Passez un lavis d'Ogryn Flesh sur la peau.

Étape 3

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Peignez l'armure en Leadbealcher pendant que le lavis sèche.

Étape 4 

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Éclaircissez la peau au Kislev Flesh + blanc (pas trop !)

Étape 5 

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Éclaircissez l'armure avec du Runefang steel. (Personnellement, ça fait déjà 1h20 de peinture pour 8 figurines.)

Étape 6

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Peignez les tissus blanc, en Codex Grey

Étape 7 

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Éclaircissez avec du blanc dilué, de façon à permettre au gris d'apparaitre en transparence.

Étape 8 

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Utilisez du Astronomican Grey dilué dans les ombres des vêtements.

Étape 9 

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Éclaircissez une dernière fois au blanc. Ces étapes du blanc m'auront pris 50min pour les 8 figurines.

Étape 10

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Peignez les capes en Macharius Solar Orange.

Étape 11

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Passez une deuxième couche de Macharius Solar Orange sur les capes et peignez les liserés oranges des tuniques.

Étape 12

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Éclaircissez le orange avec du blanc sur les capes et les liserées. La peinture du orange m'a pris deux bonnes heures. Mais à ce moment là vous avez fait le plus pénible !

Étape 13 

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Utilisez du Balthazar Gold comme première couche pour l'or.

Étape 14

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Éclaircir l'or au Shining Gold.

Étape 15

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Ajouter du Runefang Steel au Shining Gold pour le dernier éclaircissement.

Étape 16

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Les bottes sont peintes en Rhinox Hide.

Étape 17 

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Un lavis de Agrax Earthshade est passé sur ces bottes.

Étape 18

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Les cheveux sont tous peins en Iyanden Darksun. Hé, à part les arcs, elles seraient pratiquement jouables ces petites figurines non ?

Je vous laisse vous reposer, la suite du tutoriel arrivera bientôt.

Profitez-en pour faire vos remarques sur ces premières étapes, j'espère que les photos suffisent à bien voir les étapes, au final un tuto c'est surtout dire quelles couleurs mettre et où.

Slagash

 

Arrêt de la gamme Warhammer jeu de rôle V3

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C'est absolument officiel

In 2009, we debuted the third edition of Warhammer Fantasy Roleplay. This new edition changed the way players experience the Warhammer Fantasy setting and brought new life to the Old World.

In the years since its release, we have published a veritable library of Warhammer Fantasy Roleplay products, including twenty expansions, several core products, and even a digital application.

Today, we present the final FAQ and Errata, which are available for download on the support page. With these documents, we have fulfilled our vision for Warhammer Fantasy Roleplay, having delivered a complete game experience.

Although we've reached the end of our road for Warhammer Fantasy Roleplay, your journey continues. With published campaigns and adventure supplements, such as The Gathering Storm and Lure of Power, along with supplementary material available to help GMs create their own stories, such as the Game Master's Toolkit, we're confident that Warhammer Fantasy Roleplay will continue to provide enjoyment for years to come.
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A Word from the Developers [/b]

With the release of the Warhammer Fantasy Roleplay Third Edition core set in 2009, Fantasy Flight Games launched an exciting new adventure in the Old World, both for our players and for ourselves. We'd never worked on a project quite like it before, and most of our players had never played anything quite like it, either. The new format brought on interesting design challenges, and talking those challenges was in itself an exciting and rewarding experience.

Our adventure in the Old World has come to a close with the release of this final FAQ update. As you can see, the changes between this and the penultimate version are modest (a few new errata for Hero's Call) and we don't foresee a need to update the document any further. [u][b]We won't be releasing any new products for Warhammer Fantasy Roleplay 3rd Edition.[/b][/u]

The design team would like to thank the fans for giving us the opportunity to make this game which we love so much an important part of our lives for so long. We hope you continue to enjoy Warhammer Fantasy Roleplay, and look forward to hearing your stories of playing in the Old World for many years to come.

Thanks for playing and, as always, enjoy the game!

-Jay, Dan, Michael, Tim, and Chris

Thanks!

While this foray into the Old World in Warhammer Fantasy Roleplay has concluded, we are huge fans of the Warhammer Fantasy world and would not be surprised if we found ourselves someday crafting new adventures in it.

Thank you for your support of Warhammer Fantasy Roleplay. Together, we have crafted countless adventures and forged new paths. We wish you many years of continued enjoyment.

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De mémoire la V2 avait duré aussi longtemps (2004-2009 je crois), cinq ans plus tard c'est la V3 qui s'arrête.
La gamme était elle vraiment complète ? (les suppléments sur les Peaux vertes et les elfes, réclamés depuis des années ont-ils été sortis en V3 ?)

Je pense qu'il y a trois facteurs qui ont plombés cette version :

- L'absence de nécessité. La V2 est arrivée trèèès longtemps après la V1, elle était nécessaire pour relancer le jeu. La V3 est arrivée dans la foulée de la V2, après qu'une dernière (bonne ? J'en ai eu des bons retours) campagne soit sortie. Ça n'a pas encouragé les joueurs à sauter le pas, surtout que....

- Le système est largement chamboulé, des cartes, des pions, des dés obligatoires (dont j'ai fini par comprendre l'intérêt mais qui coûtent cher et son inutilisables pour les autres jeux), un fluff très centré sur le Reikland, un aspect plus high fantasy s'éloignant de la crasse originelle du jeu...

- Le coût, faramineux en comparaison avec l'édition précédente. Un investissement de départ très conséquent qui, personnellement, m'a empêché de tenter l'expérience : autant acheter un bouquin de base à 45€ ça va, même s'il ne nous plait pas plus que ça on à un jeu "complet", autant là si ça plait pas, c'est tans pis...

Bref, que peut-on espérer pour la suite ?
J'ai pas mal lâché le truc ces derniers temps (à part quelques parties en V2 et un gros achats de suppléments à l'occasion des soldes de Ludikbazar) mais y a-t-il toujours des publications amateurs ?
J'ai l'impression que depuis la mort de la Gazette de Nuln(*) WHJDR a disparu d'internet.

Slagash.

(*) je l'ai toujours aussi mauvaise qu'un forum de cette qualité ait été abandonné et coulé et je n'ai jamais été convaincu par les explications données par Vox Ludi, m'enfin, faut tourner la page...

Tutoriel : peindre les soeurs d'Avelorn (Partie 2 sur 2)

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Bienvenue à tous dans cette seconde partie du tutoriel sur les soeurs d'Avelorn !

Nous nous étions arrêtéà l'étape 19, la première couche de peinture dans les cheveux des demoiselles. Pour rappel, on en était donc là : 

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En avant pour la suite :

Étape 20

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Brosser à sec les cheveux avec du Screaming Skull.

Étape 21

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Peignez les carquois du dos (il en manquait un à l'une des figurines) en Rhinox Hide.

Étape 22

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Le métal est peint en Leadbleacher. Je peint aussi l'épée dans la main de celle qui la brandit.

Étape 23

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Puis éclaircis à l'aide de Runefang steel.

Étape 24

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Les poignées sont peintes en noir. Tout simplement.

Étape 25

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Les détails type lanières sont peint en Karak Stone

Étapes 26 et 27

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L'or des ornements est traité en Balthazar Gold et éclaircis au Shining Gold + Runefang steel.

Étape 28 

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Première couche du dégradé sur les arcs : Golden Yellow. En prenant soin de laisser du blanc sur le bord de l'arc et le bout de la flèche.

Étape 29

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Continuer le dégradé en ajoutant un peu de orange au jaune.

Étape 30

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Puis passer directement au orange, toujours en suivant le sens du dégradé (sans déc' ?).

Étape 31

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Le rouge termine le dégradé des arcs enflammés.

Étape 32

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Les gemmes (et il y en a beaucoup) sont peintes en Regal Blue

Étape 33 et 34

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Éclaircissez les deux fois de suite en ajoutant de plus en plus de blanc dans le Regal Blue. Choisissez un sens pour le dégradé, ici par exemple, j'éclaircis vers le bord inférieur gauche.

Étape 35, l'ultime !

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Ajoutez un point blanc à l'opposé du dégradé, ici, vers le supérieur droit, pour donner de l'éclat à vos gemmes.

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Les figurines finies de face.

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Et de dos.

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Les 4 autres soeurs peintes en même temps.

Et un gros plan avant et arrière :

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Voilà, ce tuto est fini. Pour les socles, j'ai pas les photos sous la main, vous les verrez quand je posterai les photos de la commande en entier.

En tout, la peinture de ces 8 figurines m'a pris presque 8h, j'ai calculéà cette occasion que je me payais trèèès en dessous du SMIC... 

Le résultat peut être amélioré, notamment en étant plus rigoureux sur l'arc, en ajoutant quelques étapes, mais pour de la figurine de jeu je pense que c'est satisfaisant (en tout cas mon client l'est beaucoup). 

Bonne journée, et bonne peinture ! 

 

Slagash

 

 

Le retour de Nagash / Nagash new miniature White Dwarf Weekly and Warhammer Vision Leaks

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Games Workshop frappe très fort avec une sortie de MALADE pour Battle.

Vous aurez plein de sites où lire les règles, les prix, les détails etc. Je préfère mettre en avant les figurines qui sont HALLUCINANTES !

 

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Finis : la dernière fournée de Hauts-Elfes ! [1/2]

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Bonjour tout le monde

après ce rush et l'engouement généré par les nouvelles sorties Battle, revenons à quelque chose de plus classique ici : des elfes ! 

Et oui, ceux qui me suivent savent que ça fait déjà un moment que j'enchaine des tournées de Hauts elfes oranges, et bien cette fois c'est (presque) la fin : voilà les dernières figurines peintes pour cette armée.

Je dis presque parce que j'ai fais pas mal de photos alors je vous montrerai la suite plus tard (mais bientôt).

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Le niveau était tabletop pour cet ensemble sauf pour la dernière figurine peinte en tabletop+.

La suite (les phénix et les soeurs d'Avelorn) arrivent ;)

 

Slagash.

Finis : la dernière fournée de Hauts-Elfes [2/2]

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"Bonjour bonjour !

Tiens, voilà l'elfe !*"

Parce cette réplique culte j'introduis les dernières photos des hauts elfes. Pour la petite histoire j'aurais eu trois commandes successives du même client, la première étant peut être la plus pénible avec ses dizaines de boucliers sculptés et de petits morceaux d'algues qui flottent au vent. Toujours est-il qu'elles m'ont permis de découvrir une large partie de la gamme, si je me lance dans une armée d'elfe, je sais à quoi m'attendre.

J'aurais aussi eu tout le loisir de m'exercer à peindre des gemmes à la chaine ou des capes, à manier le orange pastel et l'or, bref, à découvrir d'autres horizons, là où les figurines ne se peingent pas à coup de lavis de Devlan Mud / Agrax Earthshade *pense à ses skavens*.

Sans plus tarder donc, les ultimes (mais après tout, qui sait ?) hauts elfes oranges :

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Avec le socle fait, c'est quand même mieux !

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Et voilà, ce sera tout pour les elfettes en collants ! La suite sera plus moderne, plus petite et plus "bombardement orbital"...

* Naheulbeuk, saison 1 épisode 1


TEC (Travail En Cours) : EPIC 40K, Garde impériale

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"La Garde Impériale

A poil sous les rafales

Les frappes chirurgicales, les balles...

Que des choses qui font très mal..." (Ludwig Müller, la Garde Impériale)

Bonjour à tous,

j'avais prévenu dans mon précédent message, ma commande actuelle est pleine de canons ! Il s'agit ni plus ni moins d'une commande Epic, du même joueur pour qui j'avais peint des centaines de piétons il y a deux ans (je crois).

Cette fois, peu de piétaille mais du blindé en pagaille. Des dizaines de tanks (oui, des dizaines !) des bombardiers, des titans (!), un PUTAIN de THUNDERHAWK (la figurine est à tomber !), je cesse de m'emballer, voilà les photos et les premières pièces peintes :

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Un Titaaaaaaaaan !

 

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Un Thunderhaaaaaawk...

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...qui porte un Land Raider ! Normal... (admirez la finesse de la sculpture !)

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J'ai de quoi m'amuser...

Malheureusement je suis en pleine fin de stage et pas mal de boulot s'accumule. J'aurais du temps pour peindre d'ici un mois environ, d'ici làça risque d'être difficile. Ça ne veut pas pour autant dire une absence d'article ;)

 

Slagash

 

"Wargames" : de l'utilité des jeux. 1ère partie. (Olivier Bangerter)

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Bonjour,

aujourd'hui un article un peu spécial puisqu'il s'agit d'un article en deux parties que j'ai trouvé par hasard sur le net. Écrits en 2001 ils ont été publiés dans la "Revue Militaire Suisse". L'auteur est Olivier Bangerter, quelqu'un qui à l'air de s'y connaitre en "vraie guerre", voici son CV :

Olivier Bangerter est chercheur senior au Small Arms Survey à Genève. Il a travaillé au Comité international de la Croix-Rouge (CICR) de 2001 à 2011 et en a été le conseiller pour le dialogue avec les groupes armés depuis 2008. Dans le cadre de ses diverses fonctions, il a rencontré des membres et d'ex membres d'une soixantaine de groupes armés du monde entier. Il a étudié la théologie aux universités de Lausanne (masters) et de Genève (doctorat).

Et en version longue (en anglais) 

Policy development
I have developed key policy documents both for the ICRC and the Swiss government . I have regularly participated in policy development (including the Swiss government and 2013 National Action Plan 1325 and the study Rules of Engagement by Geneva’s ADH).

Project management, planning
Managing projects both as a lead and as a donor has been a key part of my career. My planning skills have been further built up by a staff course with the Swiss army.

Team management
My experience is mostly of smaller teams (3-5 under direct supervision), always in multicultural settings. I have led teams of 10-14 people (including functional supervision) in Congo and Russia.

Research, analysis, writing and publication
As subject matter expert on armed groups and dialogue with them, I have met members of around 60 of those, and studied yet more groups. I have published several articles and one book on the issue of armed groups and IHL (a short selection of publications can be found at the end of this resume). Another area I have throughly researched is Swiss military history.

Teaching and training, public speaking
I have devised and delivered trainings in part or in full and have often spoken in public events, speaking to up to 500 persons.

Field humanitarian work
I have worked in Afghanistan, Congo and the Russian Federation for long missions and in around ten others for short missions, including emergency deployment. I have mostly engaged in protection and prevention work , including the negotiation of humanitarian access with armed groups.


Language skills
Fluent in English, French, German; knowledge of dari (Afghan farsi), Russian, Spanish, and some dead languages.

Specialties and interests
Protection of civilians, regulations of armed groups, gangs, self-defence groups, Libya, Sudan, Afghanistan, insurgency and counterinsurgency, civil-military relations, 15th-16th century Swiss military history, Italian Wars.

Le scan du pdf :

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Slagash

"Wargames" : de l'utilité des jeux. 2ème partie (Olivier Bangerter)

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Bonjour à tous et à toutes :) 

La suite de l'article d'Olivier Bangerter paru en 2001 dans la Revue Militaire Suisse que nous avons commencé il y a quelques jours :

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J'espère que ce sera lisible pour tout le monde. 

Personnellement je n'ai jamais jouéà un wargame "plat", avec une carte et des pions représentant des unités. J'ai bien un jeu "Guadalcanal" de Vae Victis mais j'ai rapidement bloquéà la lecture des règles que je ne comprenais pas... Il faudrait que je m'accorche ou que quelqu'un me l'explique, j'aurai pourtant très envie de pouvoir me changer des figurines en me mettant à l'historique en carton. C'est le genre de jeux qui à l'air sérieux, complet et réaliste, ça me plairait bien.

Slagash

 

Fiasco du Kickstarter Mark of War, mais à quoi pensaient-ils ?

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Bonjour tout le monde :)

J'avais fait un peu d'aguichage chez l'ami Morikun concernant un projet Kickstarter qui m'avait tout bonnement effaré. Et bien le voici : Mark of War.

 

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Mark of War, qu'est ce que c'est ? 

D'après le KS c'est "Un jeu de guerre sur table de jeu au tour par tour, sur Mac et PC, prenant place dans un nouvelle univers fantastique excitant imaginé par l'écrivain légendaire Gavin Thorpe !" (traduit par moi, désolé).

Bon déjà, le ton est assez mauvais. On est en général d'accord pour dire que plus il y a de décorum, moins il y a de contenu. 

Charles-Dance

Vous voyez ce que je dire ?

Bref, on comprend donc que c'est un jeu qui permettra de jouer à un jeu de figurines sur ordinateur. Attention, il n'est pas question ici de retranscrire un jeu de figurine en jeu vidéo à la Mark of Chaos (tiens, c'est amusant cette proximité de nom), mais bien de vous faire jouer des figurines virtuelles :

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Le principe est le suivant : sortir ses figurines, installer une table de jeu, c'est long. Mark of War permet de jouer rapidement et facilement. C'est un jeu Online qui permet à tout le mond ede s'affronter. Les armées sont customisables (légèrement), on sélectionne son armée comme dans un wargame, en achetant les unités que l'on veut. Les actions résolues pendant le tour de jeu sont animées, ce qui donne vie à la table de jeu. 

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MoW

Mon avis sur le principe : pourquoi pas, mais la virtualisation du hobby n'a jamais marché (vous vous souvenez de Ex Illis ? C'est normal...). Le principe du jeu de guerre avec des figurines c'est précisément de jouer avec des figurines. Vous imaginez la philatélie sur PC ?

Reste que, avec un prix correct, ça peut être sympa. Et en effet le jeu était dispo dès le pledge à 20$, comptez 25$ pour avoir le manuel de jeu. 

Sauf que...

Pourquoi ça n'a pas marché ? 

Làça se corse. Si l'idée est pas mal, si le prix est correct, plusieurs facteurs ont, selon moi, plombé le projet. Dans l'odre croissant, voilà mon analyse.

  • L'ésthétisme. C'est assez personnel, mais visuellement les apperçus ne faisaient pas rêver. Le jeu est peut être en développement mais dans ce cas il faut faire l'effort de montrer ce à quoi ça peut ressembler au final. Les tables de jeux montrées sont sympa mais les figurines sont tristes à mourir ! Ajoutez àça des artworks allant du pas folichon au moche...

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Gallerie amateur de DeviantArt ? Non. Artwork officiel.

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Une elfette qui révolutionne le genre, pas du tout dans le cliché. 

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Oh, un vampire twilight trop mignon avec du sang sur le coin de la bouche (encore heureux que ce ne soit que du sang, 'fin bref)

  • La communication. Assez pauvre, à base de "regardez c'est génial !" et de "Gavin Thorpe ce DIEU !"

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Oui, toutes ces images sont issues de la vidéo promotionelle...

  • La pauvreté du contenu proposé. En effet, une fois l'objectif de financement atteint vous n'aviez que 2 armées jouables online (humains et orques). Il faut doubler la mise pour avoir des armées supplémentaires (nains et morts-vivants) et une campagne solo. Il faut tripler la mise pour débloquer le mode siège, qui pour le coup donnerait un vrai plus au jeu. Bref, c'est pas très reluisant. En fait, ça irait sans doute sans le troisième point. Vous allez vite comprendre.

 

  • L'objectif. Cinq cents milles dollars. 500000$. Un demi-million de dollars américains. Oui madame ! Ce qui, si vous vous rappelez, implique qu'il faille atteindre  1 MILLION de dollars pour avoir une campagne solo et  1,5 MILLIONS pour le mode siège. C'est tout bonnement monstrueux ! Surtout que pour 20$ vous avez le jeu, il faudrait donc 11000 acheteurs (calcul basé sur les 45$ dépensés en moyenne par les pledgeurs, en enlevant celui qui a donné 1000$...). Reaper l'a fait (Bones I et II ont rapporté plus 6 millions et dans les 31000 acheteurs), mais ils avaient un but raisonnable (30000$) et un vrai contenu à proposer avec pleins de bonus. Pas du virtuel.

Résultat

Sans surprise, c'est un échec. Lancée fin août, la campagne est arrêtée début septembre : 

"Il est devenu évident que le Kickstarter, alors qu'il qu'il a accompli beaucoup (sic) n'atteindra pas le financement nécessaire." 

Au total, 196 personnes ont participées pour un total de 9876$ (merci au gars qui à investi 1000$ !). Je ne comprends même pas comment ils ont osé penser qu'ils y arriveraient. Avec un but dix fois moins important, une meilleure communication et un contenu plus intéressant (la campagne solo dès le début me parait un minimum) ils auraient facilement pu atteindre leur but. Mais ils ont vu trop gros. Je comprends qu'un jeu vidéo coute cher mais il aurait fallu trouver un autre moyen de financement. 

Non vraiment, je me demande à quoi ils pensaient...

 

Pour en savoir plus :

https://www.kickstarter.com/projects/752412507/mark-of-war

http://www.markofwar.com/

http://mechanicalhamster.wordpress.com/2014/09/11/mark-of-war-kickstarter-update/

http://mechanicalhamster.wordpress.com/2014/09/05/you-wont-believe-these-top-5-insane-reasons-that-will-blow-your-mind-why-you-should-support-mark-of-war/

 

Parachutistes américains au 1/72ème

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Bonjour bonjour 

J'ai récemment (il y a quelques mois quand même ^^) acheté dans un Maxitoy's une boite Heller de parachutistes américains. J'en profite pour signaler que ce genre de boite, c'est la grande lotterie. En effet, il existe le site "Plastic soldier review" qui montre le contenu des boites. Si j'en crois ce site, voilà ce que j'aurai du acheter :

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Du plastique de moyenne qualité, des poses pas terribles, un mauvais moulage, des figurines assez petites (22mm), une moyenne de 7.4 sur le site.

Et voilà ce que j'ai eu :

 

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Figurines grandes, bien moulées, poses dynamiques, plastique dur et de bonne qualité, l'excellente note de 9,2 sur PSR, bref, comme on dit :

 

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Bon par contre j'ai aussi acheté des Allemands Afrikakorps mais c'était largement moins bien...

Toujours est-il que j'ai peins trois de ces soldats pour voir un peu comment je me débrouillais niveau couleurs, technique etc. Voilà ce que ça donne :

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Ici avec un allemand, petite différence de taille qui n'est pas trop gênante du moment que les figurines ne sont pas trop proches les unes des autres.

En taille à peu près réelle :

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J'essayerai de prendre le temps de peindre les autres, c'est pas très compliqué et ça va vite. J'ai en plus trouvé une règle adapté de Legend of the Old West nommée "Panzerfaust" qui me parait assez simple et permettant de pouvoir jouer ces petits pitous. J'en ferai un compte rendu quand je l'aurai testé.

 

Slagash.

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