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Frostgrave : mon Chronomancien affronte le Nécromancien de Giempé !

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Vendredi dernier, Shagaraktiyash le mystérieux chronomancien et son apprentie Tabni-Ishtar se sont confrontés à Otto Lhize, le nécromant dans la quête d'une lampe magique.

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Au sud, l'expédition de Shagarakthiyash  (de gauche à droite) : Rigunth (brigand), Azmelqart (chasseur), Rhelana (voleuse), Tabni-Ishtar (apprentie), Ynislith (voleuse), Shamayim (chasseur, sous la ruine), Shagarakthiyash lui même, Cheldric (brigand), Aezless (voleuse) et Adonia (chasseur).

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Un squelette placé dans le dos de l'expédition sera rapidement mis hors de combat par Shamayim qui grimpe sur la ruine.

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Le groupe de Shagaraktiyash se disperse en direction d'un trésor contestable.

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En face, l'apprenti nécromant, Néo, s'avance à couvert des ruines, accompagné notamment d'Iskémic, un archer.

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La ligne d'Otto Lhize

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Le chasseur de trésor adverse accompagné d'un chien de guerre élimine la vermine devant eux.

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Un voleur est projeté sur un trésor.

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Du côté du chronomancien, deux voleuses bénéficient de Pieds Agiles, et trois trésors sont presque sous contrôle. Ynislith se retrouve salement blessée par un tir très habile de l'archer adverse. 

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L'archer en question est à peine visible dans la ruine à droite des sapins.

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Encore un Saut qui projète un voleur sur le trésor. Cette fois il s'agit de la lampe magique ! Mais ce n'est pas un génie accordant des voeux qui en sort, mais un démon !

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De l'autre côté de l'escarmouche, les sbires de Sharagaktiyash commencent une tentative de contournement des forces d'Otto pour essayer d'intercepter un trésor.

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Shagaraktiyash échoue à tuer le porteur du trésor à l'aide d'un Trait Osseux.

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Le démon apparut, le voleur s'enfuit aussi vite que possible, un brigand se sacrifie pour assurer sa retraite, au prix de sa vie.

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Un brigand s'empare du cinquième trésor et les tirs des chasseurs ou les Traits Osseux n'arriveront pas à l'atteindre.

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Près du démon, les hommes de Shagaraktiyash décident de se replier.

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Les voleuses emportent les trésors vers la tour du chronomancien.

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Le flanc Est est dégagé.

 

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L'archer arrivera même à atteindre Shagaraktiyash malgré la distance et la visibilité ténue. 

 

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Le démon, après avoir réduit à l'état de pulpe le pauvre brigand, s'apprête à mettre la main sur le voleur. Celui-ci est sauvé in extremis par un Saut. C'est donc le chasseur de trésor qui devra lui faire face...

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La bande d'Otto se replie avant que la nuit ne tombe.

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Chacune des expéditions ayant mis à l'abri trois trésors, ou étant sur le point de le faire, les soldats du Chronomancien tentent d'abattre le Nécromancien en multipliant les tirs dessus, mais aucun ne l'atteint. 

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Le chasseur de trésor parvient à tenir en respect le démon, mais il n'a aucune chance de l'emporter à la longue, il n'est pas sensible aux armes non magiques...

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Tabni-Ishtar tente une dernière fois d'atteindre Otto, mais le renversement de situation n'aura pas lieu...

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De dépit, Rigunth se jette sur le zombi adverse et lui coupe un bras, mais la créature continue de se tenir debout, et le chasseur de trésor envoie le brigand ad patres.

Ainsi la partie d'achève.

Ce fut un grand plaisir de jouer sur une belle table bien remplie avec deux bandes peintes (et quelle peinture ! Je vous renvoie au sujet de Giempé sur le Warfo, il a un sacré coup de pinceau !). La partie a aussi été très instructive, les automatismes commencent à rentrer, le choix des sorts, etc. 

La partie est théoriquement un match nul, 3 trésors partout, mais en campagne Giempé prendrait un sacré avantage car la trouvaille de la lampe rapporte 50XP et elle se revend 300CO. Après, il faudrait déterminer chaque trésor pour en voir le contenu, mais finalement ce qui nous apparaissait comme un coup de poisse (se retrouver avec une créature puissante et intuable) est une opportunitéà saisir.

J'ai eu des jets de dés assez faiblards, notamment sur les nombreux Traits osseux que j'ai lancé, je faisais régulièrement des 1 ou des 3 pour le tir. D'ailleurs la partie à surtout été un duel à distance, mais même en multipliant les tirs sur les porteurs de trésors ou sur les lanceurs de sorts, je n'ai jamais été fichu de faire du dégat. La seule figurine adverse mise hors de combat par ma bande est le chien lancé en fin de partie sur un de mes chasseurs pour l'empêcher de tirer sur le nécromancien. 

Le nombre de trésor pair est la principale cause de cette partie "prudente" (même si chacun à saisi toutes les opportunités de mettre un coup dans la tête de l'autre), un nombre impair obligerait à plus de confrontation.

En tout cas j'ai passé une super soirée, et je joue normalement vendredi prochain ma seconde partie de campagne contre le cryptomancien de Scorpion.


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